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VB.NET - Fortgeschrittene
Re: Flackern beim Graphics unterdrücken 
Autor: dfense
Datum: 25.06.08 11:43

ich muss da mal kurz was zwischenwerfen.

mit Me.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, True) wird das gleiche erzielt wie wenn man BufferedGraphics benutzt. BufferedGraphics bezieht sich auf benutzerdefinierte pufferung.

ps: warum benutzen hier alle immer eine picturebox um was zu zeichnen?? ein panel tuts doch auch...(bzw. jedes andere steuerelement). außerdem empfehle ich den code lesbar zu halten. r(3), run(3) und ic sind nicht wirklich aussagekräftig . und: Int32 = Integer...ihr braucht also nicht explizit ein "Int32" anzugeben

vg.

Beitrag wurde zuletzt am 25.06.08 um 11:48:50 editiert.
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