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CWoW 
Autor: flashnbk
Datum: 11.05.07 19:33

CWoW ist ein neuer WoW Server, from scratch in C geschrieben. Die
Entscheidung, einen neuen WoW Server from scratch zu schreiben, wurde
gefällt, da keiner der bisherigen Server nutzbar war. Alle
existierenden Server sind langsam, unsicher, haben schlechten Code oder
sind in einer inakzeptablen Sprache (C++, C#) geschrieben.
CWoW wird nicht auf Windows laufen und es ist unwahrscheinlich, daß es
das jemals wird, denn, ehrlich gesagt, interessiert Windows keinen.
Der Code ist nach dem BSD Coding Style formatiert (style(9) manpage
von OpenBSD angucken, wer nicht weiß, was das ist) und der Fokus liegt
auf Sicherheit, Stabilität und Portabilität (im Gegensatz zu anderen
Servern _WIRD_ CWoW auf Big Endian Rechnern laufen!), direkt gefolgt
von Geschwindigkeit.
Wir beabsichtigen nicht, Threads zu nutzen, denn wenn ein Thread
abstürzt tun das alle. Wir nutzen stattdessen fork() + shared memory.
Als Datenbank-Backend wird PostgreSQL verwendet, aber das ganze wird
über einen Abstraction Layer gemacht, sodaß es nicht schwierig sein
dürfte, das ganze nachher auf eine andere ANSI SQL-konforme Datenbank
zu portieren.
Wir werden keine unerfahrenen Coder nehmen, denn das führt nur zu
schlechten Code, der dann Buffer Overflows und ähnliches mit sich
bringt, wie man sie in Massen in fast jedem Server in C++ findet.
Das Projekt ist vollkommen legal in der EU, da keine Spieldaten
verwendet werden.
Interessierte können uns im IRC in #cwow im Freenode erreichen.

Falls sich Windows / C# / ... -user angegriffen fühlen: das ganze ist rein objektiv gemeint - bitte nicht persönlich nehmen.
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 ThemaViews  AutorDatum
CWoW1.330flashnbk11.05.07 19:33

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