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Fortgeschrittene Programmierung
Re: Winsock.SendData in einer Schleife 
Autor: Doom
Datum: 07.07.08 12:20

Hallo und Sorry für die späte Antwort,

ich habe die Funktion "WaitForSingleObject" probiert, leider brauch ich anscheinend eine Wait funktion die mit DoEvents arbeitet, habe mir dann einen vbarchiv-Tipp etwas umgebaut.
' API Declaration
Public Declare Function GetTickCount Lib "kernel32" () As Long
 
Public Sub Delay(ByVal vf_Millisecond As Long)
  Dim TimeOut As Long
 
  ' Abbruchbedingung für die Do Loop Schleife ermitteln
  TimeOut = GetTickCount + vf_Millisecond
 
  Do
    ' Systemevents zulassen
    DoEvents
 
    ' TimeOut erreicht?
  Loop Until TimeOut < GetTickCount
End Sub
Eine Verzögerung von 200 Millisekunden reicht aus (100 nicht) damit alles Funktioniert. Vielen Dank an dieser Stelle schonmal!

Weis denn jemand evt. was die Uhrsache für dieses Verhalten ist?

Ich hatte gedacht das ich durch die Verwendung eines Winsock-Steuerelementfeld (also einer differenzierung über Index) ein überlagern umgehen könnte.

@VBStein: DirectPlay habe ich nicht verwendet weil ich bis Dato garnich wuste das in den DirectX-Bibliotheken sowas vorhanden ist, habe mich aber mal bisschen informiert und auch rausgefunden das es zwar für Spiele gedacht ist aber durchaus auch anderes verwedet werden kann.
Ich habe allerdings weniger erfahrung mit DirectX als mit Winsock. Ist DirectPlay denn schneller oder sonstiges?

Real programmer do not comment their code;
what?s hard to write should be hard to read

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 ThemaViews  AutorDatum
Winsock.SendData in einer Schleife1.298Doom27.06.08 11:28
Re: Winsock.SendData in einer Schleife594ModeratorDieter28.06.08 17:11
Re: Winsock.SendData in einer Schleife541VBStein28.06.08 19:01
Re: Winsock.SendData in einer Schleife558Doom07.07.08 12:20

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