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VB.NET - Ein- und Umsteiger
Re: Rechteck zeichnen 
Autor: Preisser
Datum: 22.02.11 20:09

Hallo,

ich meinte diesen Beitrag hier. Eine globale Deklaration des Graphics-Objekts ist nicht erforderlich, da dieses ja im Paint-Ereignis mitgeliefert wird. Im Timer sollte außerdem nichts gezeichnet werden, sondern nur ein neues Paint-Ereignis z.B. mit Me.Invalidate() angefordert werden, so wie ichs im verlinkten Beitrag gemacht hab, und halt z.B. die Koordinaten für das später zu zeichnende Rechteck aktualisiert werden.

Das bewirkt, dass nach dem Tick-Ereignis des Timers ein neues Paint-Ereignis ausgelöst wird (falls die Form angezeigt wird), und in diesem wird dann das neue Rechteck gezeichnet.

Man kann natürlich auch, wie Manfred in seinem Beitrag, eine Variable als Rectangle deklarieren, die dann das später zu zeichnende Rechteck enthält. Dann kann man beispielsweise im Timer direkt dessen Koordinaten verändern, und braucht später im Paint-Ereignis nur noch das Rechteck an die DrawRectangle()-Methode des Graphics-Objekts zu übergeben.

(Wobei ich mich wundere, dass man in .Net eine so spezifische Methode benutzen muss. In Java beispielsweise gibt es bei Graphics2D-Objekten eine reine Draw() und Fill()-Methode, der man geometrische Objekte übergeben kann, die das Shape-Interface implementieren, z.B. eben Rechteck, Polygon, Ellipse usw).

Beitrag wurde zuletzt am 22.02.11 um 20:28:30 editiert.
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