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VB.NET - Ein- und Umsteiger
Re: WPF Bindung an Property aus Modul 
Autor: ModeratorFZelle (Moderator)
Datum: 02.06.10 16:00

Anhang:  AnhangIOCDemo.ZIP (83k)  

Singleton ist das am meisten missbrauchte Pattern.

Nocheinmal, statische Klassen und Daten sind schlecht wartbar und werden dir z.b. bei Multithreading regelmässig auf die Füsse fallen.

Bei IOC geht es auch nicht primär darum wo Die Klassen herkommen, sondern darum das der Benutzer eine bestimmte herangehensweise implementiert.

Statt also auf die (schlecht implementierte ) globale Settings Klasse zuzugreifen, hat dann deine ausführende Klasse einen Member z.b. Settings, das ein Interface des Settings darstellt.
Dies kann ein öffentliches Property ( PropertyInjection ) oder per Constructor ( Constructor Injection ) übergeben werden.
Es ist dieser ausführenden Klasse aber vollkommen schnuppe wo diese Daten herkommen, das ist nicht ihre Aufgabe.

Wenn du also alle deine Klassen so implementierst, das sie auf externe Sachen nur per Interface zugreifen, dann hast du es geschafft das komplett zu entkoppeln.
Wenn Du dann noch factories benutzt um dir Objekte zu erzeugen, und auch diese Factories per Interfaces zugreifst, ist das alles sehr gut wartbar und lässt sich auch gut anpassen.

So eine factory kann dann auch eben ein Container wie z.b. Unity sein.
Ich habe mal eine winzige, schlecht aussehende Demo gemacht, die einmal PropertyInjection und einmal ConstructorInjection zeigt.

Bei dieser kleinen Demo sieht man den grossen vorteil noch nicht so wirklich, aber wenn man mal zig verschiedene Services ( also z.b. DB Verbindung, Logging, EventBroker...) hat, und evtl noch mit Plugins arbeitet, wird das configurieren viel einfacher und vorallem wenn du dann mal den LoggingService irgendwo doch brauchst, musst du nicht an zig stellen den aufruf dieser klasse ändern, sondern fügst entweder ein Property hinzu oder erweiterst den Constructor.
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