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VB.NET - Fortgeschrittene
Re: Bitmap per TCP Sockets übertragen! 
Autor: TobiasS
Datum: 19.01.09 15:59

Hm, wie groß ist denn "ClientRecieve.ReceiveBufferSize" ?

Du sendest mit so viel wie der empfänger in den empfangspuffer bekommt. Dein timer liest dann aus, was drin steckt, das sind eben 8KB, die schreibst Du dann direkt in eine Datei.

Du musst dein Bild/datei, bevor du diese schliest, wieder zusammensetzen, Du schreibst aber bei jedem timerdurchlauf bzw. jedes mal wenn dein puffer voll ist den letzten stream in deine neue datei und überschreibst das vorherige.

Dim fs As New IO.FileStream("D:\Bild.bmp", IO.FileMode.Create) < jedes mal die datei neu erstellen - gfeht nicht!

fs.Write(receiveBytes, 0, receiveBytes.Length) < jedes mal bei offset 0 anfangen geht auch nicht
fs.Close() - jdes mal schliesen, kann man, macht aber keinen sinn.

PictureBox1.Image = image.fromfile("D:\Bild.bmp") wäre schneller, aber dein Bild ist ja eh defekt, da du nur das zuletzt empfangene stückchen in der datei hast.



Wenn das alles stimmt, dann schau ich mir den code gerne nochmal an, aber dann wird es wohlm auch schon gehen!

Danke, an ALLE !!

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Bitmap per TCP Sockets übertragen!2.860Werewolve19.01.09 14:31
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